Lieber Besucher, herzlich willkommen im Patrizierforum. Falls dies Dein erster Besuch auf dieser Seite ist, lies bitte die Hilfe durch. Dort wird Dir die Bedienung dieser Seite näher erläutert. Darüber hinaus solltest Du Dich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können. Benutze das Registrierungsformular, um Dich zu registrieren oder informiere Dich ausführlich über den Registrierungsvorgang. Falls Du Dich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert hast, kannst Du Dich hier anmelden.
... geraten die 5.500 Punkte in Gefahr zu fallen. (Hier bin ich mal Optimist
) Die 40 Stadtwachen als üblicher Wert für KI-Bürgermeister ist mir auch geläufig. Allerdings hoffe ich noch drauf, selbst BM zu bleiben. Das wären dann zusätzliche 120 Einheiten zu 5 Mann (=^20 EW), also plus 2400 EW. Oder entsprechend etwa 17 Häuser. Das ist in etwa auch das, was bei meiner Bauplanung überbleibt. Das größere Problem wird sein, den UW nicht überlaufen zu lassen, sonst wirds nichts mit Bürgermeister.Nur gar so optimistisch wird der Einwohnergewinn insgesamt nicht ausfallen, denn wie man weis entläßt jeder KI-Bürgermeister alle Stadtwachen oberhalb 40 Stück. So verliert die zu letzt als Bürgermeister verlassene Stadt an Einwohner (durch entlassene Stadtwachen). Das dennoch ein "Gewinn" bleibt seh ich ein ...![]()
Du hast ja da bereits jetzt kaum noch Luft gelassen. Aber da ich auch schon Fehler eingebaut habe, gehts mit Sicherheit auch danach noch höher.Luft nach oben wird wohl zum "atmen" kaum noch (eher keine?) bleiben.
) Selbst wenn es nicht "gut" läuft sollten mindestens 10 Punkte über den bisher ereichten 5.460 Punkten möglich sein. Wenn es "besser" läuft sind 5.480 Punkte, plus X
, zu erwarten.
... ist nicht anders wie die Möglichkeit hinter deinem gesetzten Expander.
... wenn ich eine Endlosreihe setzen kann
diese nicht aus Vieh oder Schafzuchten, nicht allzuviele GH oder gar KH zu setzen sind ... was bleibt da eigentlich noch?
Hat bis jetzt nichts gebracht.Also mit den Schichten variabel zu verfahren [...]
Das war kein Trick. Ich hab nur die Felle verkauft und das Geld verbrannt.... ist nicht anders wie die Möglichkeit hinter deinem gesetzten Expander.![]()
Ich verstehe die Frage nicht ganz - das sind einfach Erfahrungswerte. Die Bebauung ist normal. Bei vorwiegend teuren Betrieben sinds eher weniger (meist sind da auch die EW vor den Ziegeln aus), bei billigen natürlich mehr. Die Häuserzusammensetzung ist dabei nach Bedarf mit einer Menge FH und KH, wenige GH.... wenn ich eine Endlosreihe setzen kanndiese nicht aus Vieh oder Schafzuchten, nicht allzuviele GH oder gar KH zu setzen sind ... was bleibt da eigentlich noch?
![]()
Zitat von »Gehtnix« Also mit den Schichten variabel zu verfahren [...]
Hat bis jetzt nichts gebracht.
Das diese Betriebe eigentlich nicht der Regelfall sind ist mir klar, jedoch gerade die letzten Spieljahre/Aufbaujahre setzt man aussergewöhnlich "viele" gerade dieser Betriebe und deshalb vielen sie mir spontan auch ein.
. Nun sind sie halt da
in Danzig angenommen, bin losgeschippert mit einem Kraier. Ein Holk (weiß den Namen nicht mehr, ich nenn ihn mal Wattermann) greift an. Mein Kraier flieht, auf 46 Hz heruntergeschossen (Autokampf, spielt hier aber keine Rolle). Ich lade also neu und fahre erstmal nach Rügenwald, da liegt grad ein anderer Kampfkraier. Konvoi gebildet und ab nach Flensburg. Nun greift ein Kraier an (juchu). Dieser Piratenkraier heißt aber nicht Wattermann, sondern Haas un Igel. Schieße den auf 19% runter...auch blöd. Lade nochmal das Save, als beide bereits im Konvoi unterwegs waren und löse den auf. Es greift wieder ein Kraier an. Der Name diesmal -> Sleipner...Ja, die Stadtproduktion ist weitgehend gleich. Irgendwo hat jemand mal ausgerechnet wie hoch sie ist. Er kam auf einen oder zwei Betriebe. Die Stadt erhält somit keinen Produktionsbonus und die Menge der Produktion hängt einzig von der Anzahl der Beschäftigten ab, was aber nur zu Spielbeginn relevant ist. Sobald sich deine eigenen Betriebe mit Arbeitern füllen, sind die städtischen Betriebe voll ausgelastet und die Produktion bleibt immer gleich.
... es gilt für Gassenloses bauen "nur" Querstrassen durch Blockbildung zu verhindern. Sieh doch in die jeweilige Markthalle und lese ab was wo produziert wird.
Wenn du über den Winter 13.000 Einwohner zulegst überschreitest damit die 90.000 Einwohner, jetzt nicht ausreichend Getreide produzieren und verteilen, so hast du ein "Problem".
Btw: Wie habt ihr denn die Zufriedenheit (zB 5,63) ermittelt?
wenn möglich sollte zum Jahreswechsel kein Piraten-Konvoi mehr segeln ... 
ergibt also eine Schnigge, zu finden entweder vor Finnland oder Nordseeseite von Dänemark. Vor annahme des Auftrags speichern und bekommt man "Finnland" angeboten laden und einen Tick weiter neu den Auftrag annehmen bis die Dänische Seite angeboten wird. Nun nimmt man seine erste Schnigge fährt zum "Punkt" und kapert mit 23 Matrosen und dem ersten Kapitän aus Groningen sowie 4-5 Entermesser diesen "Piraten", mit dieser Schnigge nach Aalborg und dort oder Rostock findet man eine Eskorte vor der Höhe des Auftrags keine bange machen vor Annahme auch hier speichern lossegeln und sollte kein Kraier erscheinen neu laden einen Tick später den Auftrag annehmen und erneut lossegeln bis eben ein Kraier erscheint diesen kapern und nun ist das Spiel gelaufen ...
... die übernommene Schnigge vor der Tat nicht mehr zu reparieren versuchen dann lohnt dies vorgehen nicht mehr.
Forensoftware: Burning Board®, entwickelt von WoltLab® GmbH,
Darstellung optimiert für Firefox und Internet Explorer