...
$$$
)... man glaubt kaum wieviele Leute dies am "Day 1." getan haben (schein also auch Casual geeignet zu sein!?!)...
).
], um es mal ein paar (wenige) Stunden zu spielen...)
Du schreibst mir aus der Seele, Daan!
Zitat von »Daan«
...aber ich glaube wir weichen langsam vom Thema ab...
Es handelt sich bestimmt um die *.zip-Datei, die du noch in ein selbsterstelltes Verzeichniss namens 'ini' entpacken mussHabe mir die modding.ini datei runtergeladen und ins P 4 Verzeichnis entpackt


.
rumprobieren geklappt !!
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Cete von Holstein« (21. Januar 2012, 16:03)
|
ware
|
verbrauch
|
|---|---|
| Holz |
2,5 |
| Ziegel |
5 |
| Getreide |
5,25 |
| Hanf |
2,5 |
| Wolle |
2 |
| Metalle |
2 |
| Honig |
2 |
| Salz |
1 |
| Metallwaren |
1,5 |
| Met |
2 |
| Tuch |
1 |
| Bier |
3 |
| Stockfisch |
3 |
| Kleidung |
1 |
| Käse |
2 |
| Pech |
2 |
| Felle |
1 |
| Fleisch |
1 |
| Wein |
0,5 |
| Gewürze | 0,5 |
KLEIDUNG
)
genauso viel kostet wie ein Fass
an derselben Stelle, d.h. ExportA/B in Stadt X. Dann wäre es geradezu dämlich, vergleichsweise günstig produzierbare Waren aus dem MM zu holen.Finde ich nicht "passend". Die Wertigkeit, vor allem in Richtung Vollversorgung, ist bei
Zitat von »Falko«
...da verbrauch von tuch und kleidung gleich ist passt das 1:1 verhaeltnis...
sehr viel höher - und mehr Gewinn macht man damit auch noch!
und 8
(pro Tag):
und verbrauchen dabei 8
und verbrauchen dabei 8
mit 6 Betrieben produzieren kann, benötigt man für 8
ganze 14.
import senkt die Produktionsnotwendigkeit in der Hanse sehr viel effektiver, als dies bei
der Fall ist.
durch
im MM zu ersetzen sehr effektiv.
da hab ich mich wohl falsch ausgedrueckt ein 1:1 verhaltnis zw. gewuerz und kleidung war (nach der verbrauchstheorie) zu erwarten da tuch und kleidung beide den gleichen einwohnerverbrauch habenFinde ich nicht "passend".
Zitat von »Falko«
...da verbrauch von tuch und kleidung gleich ist passt das 1:1 verhaeltnis...
50 (min. verkaufspreis mit 4*
= 60
)
144 (min. verkaufspreis mit 4*
= 172
)
200 (min. verkaufspreis mit 4*
= 240
)
250 (min. verkaufspreis mit 4*
= 300
)
* 50
minimalgewinnspanne = 4000
* 10
minimalgewinnspanne = 2380
* 10
minimalgewinnspanne = 1700
* 40
minimalgewinnspanne = 1600
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